2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは! 今日は、 開発中に撮れたバグ映像をのせておきます! バグって完全に違うゲームになってしまった・・・ pic.twitter.com/1U9X9YAQ8d — コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 6, 2019 はじめは順調かと思いきや、 途中から完全…
こんにちは。 前回のでステージを上へと伸ばせるようになったので、 ザコ敵を倒して上へ上へと進んでいくようにしました! 動画はこちらです↓ 本日の進捗です!・例のバグを修正・ザコ→ボスの流れを作成・ボス前に警告表示を追加 pic.twitter.com/Cc6fKshCw2…
こんにちは。 本日はステージを上へと進んでいけるようにするために、 背景を上方向へ好きなサイズに伸ばせるように対応しました。 背景画像をシームレス(継ぎ目のない)ものへと描き変えました。 本日の進捗です!背景を上下に自由にリサイズできるように…
こんにちは。 今日は病院で検査だったのであまり進捗はありませんが、 キャラの移動時に残像を出すところまでは進められました! 以下動画です↓ 本日の進捗です!残像を入れるとグッと良くなりました! pic.twitter.com/HWVqkh13mU — コーヒー@ゲーム開発お…
こんにちは! 今日は数字フォントを作りました。 ダメージとかコンボ数とかに表示するのに使います。 数字フォント 太めのフォントにして手作り感をあえて残しています。 これを実際にゲームで表示してみました。 動画はこちらです↓ さっきの数字フォントで…
こんにちは! 今日は敵に攻撃した時のエフェクトをつけました! 剣で斬るので斬撃エフェクトというやつですね。 斬撃エフェクト見本 あとは背景画像を作りました。 草とかの素材を組み合わせてそれっぽく仕上げました。 草原 敵のイラストは購入したものを使…
前回は主人公をタップした場所まで移動する部分を作りました。 今回はその移動中に敵と当たった時の処理を作りました。 当たった時に攻撃のため一瞬止める効果を入れたいです。 ↓動画です。 今日のところはヒット&ストップまで作りましたこれから気持ち良さ…
お久しぶりです! 前々から開発中のゲームの進捗をブログに残しておいて、 あとで見返せるようになってたら楽しいだろうなぁと妄想していて、 なかなか実行に移せていなかったのですが、 2019年はどうもゲームを何本かリリースしなければならない状況になっ…