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ロングソード姉貴:数字フォント作成

こんにちは!

 

今日は数字フォントを作りました。

ダメージとかコンボ数とかに表示するのに使います。

 

 

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数字フォント

 

太めのフォントにして手作り感をあえて残しています。

 

これを実際にゲームで表示してみました。

動画はこちらです↓

 

 

徐々にゲームっぽくなってきましたね。

 

ではまた〜

 

ロングソード姉貴:斬撃エフェクト追加

こんにちは!

 

今日は敵に攻撃した時のエフェクトをつけました!

剣で斬るので斬撃エフェクトというやつですね。

 

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斬撃エフェクト見本

 

あとは背景画像を作りました。

草とかの素材を組み合わせてそれっぽく仕上げました。

 

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草原

敵のイラストは購入したものを使わせてもらいました。

 

本日の動画はこちらです↓

 

 

 次は移動した時にかっこよく残像が出るようにしていきます!

 

ではまた〜

 

ロングソード姉貴:敵との当たり判定追加

前回は主人公をタップした場所まで移動する部分を作りました。

 

今回はその移動中に敵と当たった時の処理を作りました。

 

当たった時に攻撃のため一瞬止める効果を入れたいです。

 

↓動画です。

 

 

攻撃してるというより逆にダメージ食らってる感じに見えますね!

 

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ロングソード姉貴:敵との当たり判定

 

これをなんとか気持ちよく爽快感があるように改良していきたいと思います。

 

ではまたー