ロングソード姉貴:数字フォント作成
こんにちは!
今日は数字フォントを作りました。
ダメージとかコンボ数とかに表示するのに使います。
太めのフォントにして手作り感をあえて残しています。
これを実際にゲームで表示してみました。
動画はこちらです↓
さっきの数字フォントでダメージとコンボ数が出るようになりましたー pic.twitter.com/bqbVpVWRtd
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 3, 2019
徐々にゲームっぽくなってきましたね。
ではまた〜
ロングソード姉貴:斬撃エフェクト追加
こんにちは!
今日は敵に攻撃した時のエフェクトをつけました!
剣で斬るので斬撃エフェクトというやつですね。
あとは背景画像を作りました。
草とかの素材を組み合わせてそれっぽく仕上げました。
敵のイラストは購入したものを使わせてもらいました。
本日の動画はこちらです↓
本日の進捗です!
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 2, 2019
・背景作りました
・斬撃エフェクトつけた
もっと気持ち良さを出したいですね〜
次は移動時の残像をつけてかっこよくします! pic.twitter.com/g3gI7t2lpt
次は移動した時にかっこよく残像が出るようにしていきます!
ではまた〜
ロングソード姉貴:敵との当たり判定追加
前回は主人公をタップした場所まで移動する部分を作りました。
今回はその移動中に敵と当たった時の処理を作りました。
当たった時に攻撃のため一瞬止める効果を入れたいです。
↓動画です。
今日のところはヒット&ストップまで作りました
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 1, 2019
これから気持ち良さを出していきます。 pic.twitter.com/8AoceLXSI9
攻撃してるというより逆にダメージ食らってる感じに見えますね!
これをなんとか気持ちよく爽快感があるように改良していきたいと思います。
ではまたー