ロングソード姉貴:発掘パートを仮組み
こんにちは!
色々あってばたばたしてました。
また今週からゲーム制作再開です!
今回はゲーム中に登場する古戦場での発掘パートを作りました。
古戦場で武器を発掘するパートです(仮)
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 3, 2019
ダウジング(古い)でお宝の場所を当てっこするやつ#gamedev #indiedev pic.twitter.com/0nPlv5xokX
まだ仮素材なので見栄えはしませんが...
いにしえの戦争で廃棄された強力な武器が埋まっているはずです!
次は会話パートを作っていきますねー!
ではまた
ロングソード姉貴:バグってゲームが完全崩壊!
こんにちは!
今日は、
開発中に撮れたバグ映像をのせておきます!
バグって完全に違うゲームになってしまった・・・ pic.twitter.com/1U9X9YAQ8d
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 6, 2019
はじめは順調かと思いきや、
途中から完全に崩壊していってますね!
これでもかってくらいモンスターが降ってきます(泣)
また面白いのが撮れたら載せますね〜
ではまた。
ロングソード姉貴:ボス戦の警告表示を作った
こんにちは。
前回のでステージを上へと伸ばせるようになったので、
ザコ敵を倒して上へ上へと進んでいくようにしました!
動画はこちらです↓
本日の進捗です!
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 7, 2019
・例のバグを修正
・ザコ→ボスの流れを作成
・ボス前に警告表示を追加 pic.twitter.com/Cc6fKshCw2
あとはボス登場の前に警告表示を入れました!
これでちょっと緊張感が出るといいですね〜
そろそろこの仮のキャラクターを卒業しないといけませんね。
どうやってキャラ画像を用意しようか悩み中です。
ではまたー