ボツになった「スライディング女湯」というアプリを晒す
アプリのフォルダ整理してたら色々懐かしいのが出てきて、昔は色々考えてたなぁ〜と思いました。
そんな中ひときわ目を引くフォルダがありました。
「スライディング女湯」
たしかにこんなの作ってた記憶が・・・
中を除くと画面とかアイコンとか色々画像が入ってたので載せておきます。
まずはアイコン↓
おしり出ちゃってるので間違いなくAppleの審査通らないやつですね。ちょっとの露出もAppleでは許されないのです。
ダメ!露出絶対ダメ!
スライディングというよりおしりすべりではないのか?という疑問は置いといて次へ。
次がタイトル画面↓
いきなり手書きテイストに!
ああ!なんてチープな画面なのでしょう!
しかし、ボタンなどは一応きちんと設計されているみたいですね。
ボタンを見てみると・・・
「すたーと」←わかる
「せんりひん」←わかる
「そうび」←???
女湯をスライディングするのに何を装備する必要があるの?えっカメラとか??それってやばくない!!?
・・・・・・
はい次!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
またおしり出てるーーー!!!
どうやらこれはプレイ画面のようですね。
指でスワイプしてキャラを左右に動かす仕様だったと思われます。
画面上部に「秒」って項目があるので、ゴールするまにでかかった秒数がおそらくこのゲームの「スコア」にあたるのでしょう。
次は結果画面↓
うわ!痛ったそー!!!
おしり、もとい、ケツが真っ青になってるじゃん!!
しかも、きろく325ブルーて!(笑)
ブルーて!w
スコア「秒」じゃなくて「ブルー」じゃん!ww
おしりで硬い床を滑ることにより、どれだけ青タンができるかのゲームだったとは・・・
いやはやボツになるのもわかりますね。
あとはこんな画像もありました。
なんか銭湯にあるようなアイテムですね。
おそらくこれが戦利品なのでしょう。
滑りながらアイテムをスワイプでうまく回収する要素があったみたいですね。
集めてどうこうなさそうだけど、一応ゲーム制作のセオリーのひとつ「コレクション要素」を入れたかっただけだと思われます。
最後がこの説明画像↓
思い出したーーー!!!
そうかこれ実話をネタにしたアプリだったんだ!
子どもの頃、母親と行った銭湯で走って転んでカーリングのようにおしりで滑ってそのままポリバケツのゴミ箱にストライクしたんだった・・・
しかし、そんな思い出までアプリネタにするなんて・・・
作ってた当時の自分・・・
必死すぎ!w
ゲーム作りの練習「ボンバーワン」その2
あけましておめでとうございます!
2017年もどうぞ宜しくお願いします!
今年こそは色々作っていきたいですね。
さて、ボンバーワンの続きですが、ソフトブロックをランダムで配置するところまでできましたー
もっとサクサク作っていきたいのですが、JavaScriptでプログラミングするのはほぼ素人ですので、慣れておらずなかなか進みません・・・がんばります!
ではまた
ゲーム作りの練習「ボンバーワン」その1
しばらくゲーム作りから離れていたのでリハビリを兼ねて作りたいゲームを適当に制作していきたいと思います。
・完成するとかしないとか
・お金になるとかならないとか
・ヒットするとかしないとか
そういうのは一切抜きで、アプリとして公開する予定もなく、徒然なるままに、あくまでアウトプットの練習として作っていきたいと思います。
そんなわけでまず最初に思いついたのはボンバーマンをリアルタイム対戦(すでに世に出てると思いますが)できたらきっと楽しいよね、と思いましたので適当に作っていきたいと思います。
サクッと動作確認したいのでブラウザゲームとして作っていきます。
JavaScriptでブラウザゲームが作れるcocos2d-JSに初挑戦したいとおもいます。
適当にググって環境を揃えて、新規プロジェクト作って、仕様を考えて、まずはなんらかの画面を出したいと思います。
まずタイトル画面ドーン!!
ボンバーマンは商標的にまずいので犬のキャラクターが爆弾でステージを攻略していく「ボンバーワン」というタイトルにします。ゲームシステム的にも同じなのでダメなのですが練習用ということで。
次にステージ画面の途中ドーン!!!
なんかそれっぽくなってきましたね。
これからブロック配置とかをこまごまと作っていきたいと思います。
いつまで続くかわかりませんがお楽しみにー!