ダッシュでバトルの続編でビルを走るシーンを開発中です。 今回はコインをマグネットで吸い寄せる部分にこだわりました。 以下から試遊できます。 画面クリックorタッチでジャンプできます。 パソコンの方はスペースキーでもジャンプ可能です。 全画面はこち…
昨日、外出先でちょうど3時間くらい暇になりました。 じゃあ近くにマクドナルドあるしなんかゲーム作ろー (あ、先にこのゲームやりたいって人は記事の下まで飛ばしちゃってください) 3時間くらいでサクッと作れるゲームってなにかあるかなー? でもこの考…
全然知らない人と協力してプレイするインベーダーゲームを作りました。 パソコンの人は移動=左右キー、弾発射=zキー スマホの人は移動=スワイプ、弾発射=タップ 大きい画面の「だれかとインベーダー」はこちら 敵を全部やっつけるとゲームクリアー。 敵が下…
ゲーム作成ツール「Cocos Creator」の練習。 30秒もかからない脱出ゲーム?を作りました。 画面ポチポチだけで遊べます。 大きい画面の脱出ゲーム?はこちら ツールの使い方になかなか慣れませぬ・・・ あと、ツールが開発途上なのでできない機能があったり…
Cocos Creatorというゲーム作成ツールでゲーム作ろうと思いましたが、我流でさわってもさっぱりわからなかったので、公式のチュートリアルがあるみたいなのでやってみました。 こんなゲームができました。 (パソコンの人は左右キー、スマホの人はボタンで操…
アプリのフォルダ整理してたら色々懐かしいのが出てきて、昔は色々考えてたなぁ〜と思いました。 そんな中ひときわ目を引くフォルダがありました。 「スライディング女湯」 たしかにこんなの作ってた記憶が・・・ 中を除くと画面とかアイコンとか色々画像が…
あけましておめでとうございます! 2017年もどうぞ宜しくお願いします! 今年こそは色々作っていきたいですね。 さて、ボンバーワンの続きですが、ソフトブロックをランダムで配置するところまでできましたー もっとサクサク作っていきたいのですが、JavaScr…
しばらくゲーム作りから離れていたのでリハビリを兼ねて作りたいゲームを適当に制作していきたいと思います。 ・完成するとかしないとか ・お金になるとかならないとか ・ヒットするとかしないとか そういうのは一切抜きで、アプリとして公開する予定もなく…
iOSアプリを公開するときのお話です。 iOSアプリを有料販売したりアプリ内課金などで売り上げが出た時は、もちろん税金が取られます。 ただちょっとややこしいのが、iOSアプリを公開する場合、Apple社を通して米国での公開となるそうです。 なのでアプリで売…
iPhoneやiPadで動くアプリをiOSアプリと言います。 作ったアプリを公開するには、Apple社に登録料を払って、AppStoreというアプリの販売サイトへ載せてもらう必要があります。 登録料は税込で12,744円です。 毎年払う必要があります。 払わないとアプリが販…
毎日仕事ばっかりだと煮詰まるので、息抜きにゲームをしています。 スマホゲーム開発が本業なのでいつもは流行のスマホゲームをやったりするのですが、昔から個人で作られたパソコン用のフリーゲームが好きで、特にRPGツクールという専用ソフトで作られたゲ…
こんにちは。 いつもCoffeeBreakアプリをプレイしていただきまして、誠にありがとうございます。 この度、下記アプリにつきまして、需要の低下やメンテナンスコストなどの観点から、2016年3月18日付で公開停止とさせていただく運びとなりました。 ・ビルダッ…
このボタンですね。 ダッシュでバトルAndroid版ではLobiチャットが利用可能でした。 ※iOS版はチャット機能はありませんでした。 しかし、このLobiチャットが4月に無料サービス終了とのことですので、一旦閉じて、Lobi公認コミュニティというものに切り替えま…
今年は「ダッシュでバトル」の続編を出したいですね。 あと、既存アプリのアップデートと。 肉拳は・・・わかりません。 もうモチベーションは戻らないかも・・・ そういえば、今年に入っていいことが二つありました。 一つ目は、ダッシュでバトルのレビュー…
ふるさと納税のお礼の品で「Nexus9」をいただきました。 Nexus7と比べて高級感がありますね。 iPad Air 2より少し小さくなります。 開発機として使わせていただきます。 ちょうどAndroid5系の端末持っていなかったのでありがたや。
仕事に集中するために、今日から自習室という所に通うことにしました。 家じゃどうしてもだらけてしまうので。 色々作りたいアプリがあるけど、なかなか制作できないとストレスになって、悪循環に陥ってさらに作れなくなるので。 ここはしっかりと制作できる…
いきなりですが、Twitterやめました。 元々、開発名であるCoffeeBreakでアカウントを作ってまして、他の開発者やファンの方々と交流(といってもほんとに軽くですが)するのに使ってました。 Twitterのライムラインを見ることによって、今流行ってるアプリと…
本日、iOS版もアップデートされました! 格闘ゲーム「木拳」iOS 格闘ゲーム「木拳」Android 今回から、リアルタイム通信対戦が解禁です。 さあっ、知らない誰かと殴り合おう! しかし、かなりゆるい闘いになりそうです・・・ 対戦相手がいない時は、この待ち…
激ムズゲームの「水面を駆ける男の物語」をレビューサイトのアプカジュ様にレビューいただいたのですが、思わず吹き出してしまいました! ↓こちらが書いていただいた記事です 紹介編 http://www.appcasual.net/2014/11/09/introduce-waterun/ 遊んでみた編 h…
GooglePlayの統計情報が変更され、タブレットのサイズに応じてフィルタリング可能になったみたいです。 なので以前から気になっていたタブレット最適化済みかどうかでDL数にどれほど影響するのかを自分のアプリ(ゲームのみ)で調べてみました。 ちなみにタ…
経緯は以下です。 9/11にザクザク芝刈りというゲームが審査を通りました。 2.25対策にアイコン広告、おすすめボタンをネットワークスイッチで隠して審査を通しました。本当はダメですが今までもこうして通してきました。審査が通った後にネットワークスイッ…
大変長らくお待たせしました! 格闘RPG「肉拳」のAndroid版を先行リリースいたします! Android版: http://goo.gl/CPsMTB ストーリーの第5話までプレイできます。 iOS版の開発も進めていますので、こちらはもう少しお待ちを〜 これからストーリーや機能追加…
格闘RPG「肉拳」は現在急ピッチで開発中です。 待ってくれているプレイヤー様ごめんなさい。 今日は装備について書きます。 武器はナックル 肉拳では主人公の拳にナックルと呼ばれる武器を装備して戦います。 ナックルは戦いの中で経験値を得ることによって…
格闘RPG「肉拳」のアイコン作りました〜 こっちがアプリストア用アイコン こっちが端末用アイコンです。 開発状況ですが、今はゲームに登場するアイテムをドンドン追加していってます! 今作ではRPG的な強化、合成、育成があるので、ボリューム満点となりそ…
cocos2d-xでのAndroidタブレット対応まとめ まず、ご自分のアプリがGoogleの示している下記のタブレット向け設計ガイドラインに沿って作られているか確認します。 Tablet App Quality | Android Developers 私の場合は次の記事のように行いました。 Android…
現在、開発中の格闘RPG「肉拳」のバトルシーンとなります。 なんか、敵が複数いるーー!! ぜえぜえ、一人目やっつけた! コインゲットだぜ!! なんとか勝てたーー!! 戦利品ザクザクゲット! よし、もう一回やってみよう! 全員ゴリマッチョ来たーーーー…
タブレット対応の続きです。 前回の記事でGoogleに承認してもらうようお願いしました↓ Androidタブレット対応が未解決の件 - 京都町アプリ小路上ル Googleから回答がありましたので載せておきます。 ========================= Hi there, Thank you for cont…
ガチャというよりカプセル開封画面ですね〜 カプセルが開いて・・・ コインゲットでしたー うちのゲームではおなじみの画面ですね。 他にも、 ・武器 ・アイテム ・ぶんどりポイント などが出てくるかも! 次はバトル画面を作り込むぞー! 引き続き、格闘RPG…
これはアイテムの説明欄ですね。 アイテムもプレイヤーの方々からアイデアを募集したら面白いんだろうなーとか考えてます。今回もチャットのLobiを導入する予定なので、そちらで呼びかけてみようかしら。 今はガチャ画面を作ってまーす! 頑張るぞっ! 引き…
実績画面です! 所定のやりこみを達成すると、画像のようにチェックマークが付きます。 そして、 なんと、景品ももらえます! この実績の達成時にしかもらえないアイテムとかも用意する予定です。 やりこめばやりこむほど、ゲームに有利なアイテムが入手でき…