京都町アプリ小路上ル

京都在住のカフェ好きゲームクリエイターが書く、アプリ開発、ゲーム作り、あと京都カフェ情報

オンライン対戦が熱い! お手軽格闘ゲームがパワーアップして帰ってきた!

格闘ゲーム「木拳」 〜暇つぶしにオンライン対戦!無料アプリ〜

格闘ゲーム「木拳」iOS
格闘ゲーム「木拳」Android

ネコとび!開発後日談

こんにちは! この度、新作アプリ「ネコとび!」がリリースされました。 ネコとび! ダウンロードはこちらです↓ iOS版: ネコとび! on the App Store Android版: ネコとび! - Apps on Google Play さくっと遊べるミニゲームとなります。 スコア1500点を超…

しんどーな気分

ちょっと最近はあーしんどーって感じです。 でももし月収が1000万円あったらしんどーってはなってないです。 つまりお金ですね。 思う通りに稼げてないってのがしんどーなのであります。 ざくざく稼ぎたい。。。 というよりじゃぶじゃぶ湧き出るタイプを希望…

カフェの物件を見に行ったり

最近はカフェのオープンに向けて物件とかを見に行ってます。 でやっぱり京都は全然ないんですねー 土地自体がないので、車を置けてさらにカフェができるスペースなんてそうそう見つかりません。 市内から離れためちゃめちゃ郊外とかだったら土地買って自由に…

やりたいこととか

ブログを続けるのは難しいですね。 理想は毎日なんでもいいので書くことですが、それはまあちょっと大変なので、週に1回でも書ければいいなと思うのですがなかなかそうはいきません。 調子がいい時は3日に1回の頻度で書いてた時もありますが、すぐに続かなく…

cocos2d-x v2.2.6 Android 64bit 対応

自分用メモです。 準備としてv2.2.6をAndroid Studioビルドできるようにしておきます↓ http://coffeee.hatenablog.com/entry/2018/08/24/002646 64bit対応のやり方は二つあります。 ■cocos2d-x v2.2.6をカスタムしてない場合 フレームワークを改造してなくて…

ロングソード姉貴:プレイ結果画面

こんにちは〜 5月なのに暑かったり寒かったりで日によって気温差が激しいですね。 今回はゲームの結果画面のデザインが完成しました。 リザルト画面できました〜!わざと情報量を多くして達成感をマシマシしてます#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/81YSzVa…

ロングソード姉貴:武器のセレクト画面です

こんにちはー! 段々暖かくなってきましたね〜 暖かい通り越して暑いですね〜 さて、今回は武器の選択パートを作りました。 武器の選択パートできた〜#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/Cb852DQ5WN — コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 22, 2019 なる…

ロングソード姉貴:いろんな画面サイズに対応させる

こんにちは! 今回はゲームをスマホアプリ化するときのお話です。 スマホは沢山の種類がありますので、画面サイズも様々です。 なるべく全てのサイズでゲームが遊べるようにしたいところです。 今回便利な機能を見つけたのでそれで対応させてみました。 Widg…

ロングソード姉貴:メニュー画面の作成

こんにちは! 少しずつですが開発が進んでおります。 今回はメニュー画面をデザインしました。 メニューのデザインできてきました〜まだ仮組みしただけなので、これから中身を作っていきます。#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/RDlwQfoAvy — コーヒー@FF8…

ロングソード姉貴:作物を収穫できるように〜

こんにちは! 少しずつですが開発が進んでいるロングソード姉貴です。 本日は育てた作物を収穫するプログラムを作りました。 ・作物をタッチ ・畑をスワイプ のどちらでも収穫できるようにしています! 作物を収穫できるようになりましたタップでもスワイプ…

ロングソード姉貴:農園パートの進捗

こんにちは! 今日は農園パートの種まきから作物が育つまでを作りましたー! 種まきから作物ができるまで完成!!!とりあえずこれでいっかー#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/313QAEc2la — コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 25, 2019 …

ロングソード姉貴:会話パート実装

こんにちはー! 今日は会話パートを作りました。 主人公の女の子がセリフをしゃべる画面ですね。 見えない部分をがんばりましたー・連打でスキップできる・セリフ速度調整できる・コード1行で表示できる・下レイヤーにタッチ透過しない・終わったら自動消滅…

ロングソード姉貴:発掘パートを仮組み

こんにちは! 色々あってばたばたしてました。 また今週からゲーム制作再開です! 今回はゲーム中に登場する古戦場での発掘パートを作りました。 古戦場で武器を発掘するパートです(仮)ダウジング(古い)でお宝の場所を当てっこするやつ#gamedev #indiede…

ロングソード姉貴:バグってゲームが完全崩壊!

こんにちは! 今日は、 開発中に撮れたバグ映像をのせておきます! バグって完全に違うゲームになってしまった・・・ pic.twitter.com/1U9X9YAQ8d — コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 6, 2019 はじめは順調かと思いきや、 途中から完全…

ロングソード姉貴:ボス戦の警告表示を作った

こんにちは。 前回のでステージを上へと伸ばせるようになったので、 ザコ敵を倒して上へ上へと進んでいくようにしました! 動画はこちらです↓ 本日の進捗です!・例のバグを修正・ザコ→ボスの流れを作成・ボス前に警告表示を追加 pic.twitter.com/Cc6fKshCw2…

ロングソード姉貴:ステージ背景をシームレス化

こんにちは。 本日はステージを上へと進んでいけるようにするために、 背景を上方向へ好きなサイズに伸ばせるように対応しました。 背景画像をシームレス(継ぎ目のない)ものへと描き変えました。 本日の進捗です!背景を上下に自由にリサイズできるように…

ロングソード姉貴:動いた時に残像がでる

こんにちは。 今日は病院で検査だったのであまり進捗はありませんが、 キャラの移動時に残像を出すところまでは進められました! 以下動画です↓ 本日の進捗です!残像を入れるとグッと良くなりました! pic.twitter.com/HWVqkh13mU — コーヒー@ゲーム開発お…

ロングソード姉貴:数字フォント作成

こんにちは! 今日は数字フォントを作りました。 ダメージとかコンボ数とかに表示するのに使います。 数字フォント 太めのフォントにして手作り感をあえて残しています。 これを実際にゲームで表示してみました。 動画はこちらです↓ さっきの数字フォントで…

ロングソード姉貴:斬撃エフェクト追加

こんにちは! 今日は敵に攻撃した時のエフェクトをつけました! 剣で斬るので斬撃エフェクトというやつですね。 斬撃エフェクト見本 あとは背景画像を作りました。 草とかの素材を組み合わせてそれっぽく仕上げました。 草原 敵のイラストは購入したものを使…

ロングソード姉貴:敵との当たり判定追加

前回は主人公をタップした場所まで移動する部分を作りました。 今回はその移動中に敵と当たった時の処理を作りました。 当たった時に攻撃のため一瞬止める効果を入れたいです。 ↓動画です。 今日のところはヒット&ストップまで作りましたこれから気持ち良さ…

ロングソード姉貴:とりあえずプロジェクト作りました

お久しぶりです! 前々から開発中のゲームの進捗をブログに残しておいて、 あとで見返せるようになってたら楽しいだろうなぁと妄想していて、 なかなか実行に移せていなかったのですが、 2019年はどうもゲームを何本かリリースしなければならない状況になっ…

1週間ゲームジャムに参加しました!お題は「あつい」です

1週間でゲームを作るイベントがありまして、お題が「あつい」だったので自分も何か作ってみようと思いました。 Unity 1週間ゲームジャム 今週のお題「あつい」 | 無料ゲーム投稿サイト #unityroom https://t.co/2uhr9rdqDr #unity1weekお題出ました〜!では…

cocos2d-x v2をAndroid Studioでビルドする

自分用メモです 環境: cocos2d-x v2.2.6 cocos2d-x v3.17 Android Studio 3.1.4 Android NDK r11c 1. 準備 cocos2d-x v3.17で空のcocosプロジェクトを作ります。 こんな感じになると思います。 この中のproj.androidをproj.android-studioにリネームします…

ザクザク芝刈りの次の世界観

ザクザク芝刈りwの続編をストーリー付きで作りたいと考えています。 だれでも隣の芝生は青く見えるものです。 そんな中突然生えてくる「赤い草」。 この赤い草の正体はなんなのか? その悪い芝を刈ってくれる芝刈りの人とは? 芝刈り屋さんの罪と罰・・・ そ…

Android Studioで自動的に含まれるパーミッション(android.permission.WAKE_LOCK)の削除方法

環境: Android Studio 3.0 Google Play Services 11.6.0 Gradleで compile 'com.google.android.gms:play-services-analytics:11.6.0' とかやると自動的に不要なパーミッションが付いてしまいます。 android.permission.WAKE_LOCK Google公式のアナリティク…

cocos2dx v3.16のBox2DでEXC_BAD_ACCESS修正方法

開発のおはなしです。 cocos2dx v3.16のBox2DでEXC_BAD_ACCESSが発生したのでその修正方法メモ。 この関数でクラッシュしたので調べたら、 void b2Island::Solve(b2Profile* profile, const b2TimeStep& step, const b2Vec2& gravity, bool allowSleep) ・・…

Cocos Creatorの実機でドット絵が崩れる問題

Cocos Creatorでドット絵のゲームを作っています。 開発中はブラウザでゲームが動くので、動作確認がすぐとれてとても便利です。 ある時、ブラウザで順調に動作しているので、一旦実機でもテストしてみようと思い、Project→BuildでPlatformをiOSにしてBuild…

小さなゲーム機「Tiny Arcade」の開発環境を整える

Tiny Arcadeは自分で書いたプログラムを動かせるみたいなので、まずは作る環境を整えたいと思います。 やり方は公式サイトに書いてあります。(もちろん英語!) Tiny Arcadeでゲームを開発する方法 うちはMacでやります。Windowsも可みたいです。 さっきの…

小さなゲーム機「Tiny Arcade」の組み立て方法

Tiny Arcadeの組み立てについて載せて行きます。 一応説明書はついているんですけど、説明が少なめだし、英語だし、ちょっとわかりにくかったです。公式サイトには詳しい組み立て方が載っているので、英語がわかる方はそちらをおすすめします。 公式サイトの…

小さなゲーム機「Tiny Arcade」でサンプルゲームを起動する方法

前に衝動買いして放置してたので色々いじっていこうと思います。 まずは、 Tiny Arcadeの公式サイトからサンプルゲームがダウンロードできるので、起動して遊んで見たいと思います。 公式サイトに行きます。 Tiny Arcadetinycircuits.com 下の方へスクロール…