ロングソード姉貴:武器のセレクト画面です
こんにちはー!
段々暖かくなってきましたね〜
暖かい通り越して暑いですね〜
さて、今回は武器の選択パートを作りました。
武器の選択パートできた〜#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/Cb852DQ5WN
— コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 22, 2019
なるべくシンプルに実装したつもりです。
細かいところ調整したくなりますが、時間がかかりますので、まずは完成まで一気にやってしまいたいと思います。
次は武器を売却できるようにしていきます。
ではまた〜
ロングソード姉貴:いろんな画面サイズに対応させる
こんにちは!
今回はゲームをスマホアプリ化するときのお話です。
スマホは沢山の種類がありますので、画面サイズも様々です。
なるべく全てのサイズでゲームが遊べるようにしたいところです。
今回便利な機能を見つけたのでそれで対応させてみました。
Widgetっていう超便利なもの知ってしまった〜
— コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 18, 2019
画面サイズが変わっても自動的にUIを伸ばしてくれる!
(今まで全部プログラムでやってた...) pic.twitter.com/D38WWzoayg
動画を見ていただくと・・・
画面サイズが変わってもウインドウが伸び縮みするのです!
Cocos Creator標準機能の「Widget」というものです。
画面とウインドウに対してこのWidgetを引っ掛けておくと、自動的にサイズを調整してくれる優れものです!
(今まではプログラムで一つずつ制御していました...)
これで開発がぐっと楽になりました〜
ではまた
ロングソード姉貴:メニュー画面の作成
こんにちは!
少しずつですが開発が進んでおります。
今回はメニュー画面をデザインしました。
メニューのデザインできてきました〜
— コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 15, 2019
まだ仮組みしただけなので、これから中身を作っていきます。#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/RDlwQfoAvy
ウインドウやボタンは素材集から選んでいます。
一箇所でもデザインが決まると、あとはスイスイっと進みがよくなりますね。
次は中身の実装を行なっていきます。
ではまた〜