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ロングソード姉貴:武器のセレクト画面です

こんにちはー!

 

段々暖かくなってきましたね〜

 

暖かい通り越して暑いですね〜

 

さて、今回は武器の選択パートを作りました。

 

 

なるべくシンプルに実装したつもりです。

 

細かいところ調整したくなりますが、時間がかかりますので、まずは完成まで一気にやってしまいたいと思います。

 

次は武器を売却できるようにしていきます。

 

ではまた〜

ロングソード姉貴:いろんな画面サイズに対応させる

こんにちは!

 

今回はゲームをスマホアプリ化するときのお話です。

 

スマホは沢山の種類がありますので、画面サイズも様々です。

 

なるべく全てのサイズでゲームが遊べるようにしたいところです。

 

今回便利な機能を見つけたのでそれで対応させてみました。

 

 

動画を見ていただくと・・・

 

画面サイズが変わってもウインドウが伸び縮みするのです!

 

Cocos Creator標準機能の「Widget」というものです。

 

画面とウインドウに対してこのWidgetを引っ掛けておくと、自動的にサイズを調整してくれる優れものです!

 

(今まではプログラムで一つずつ制御していました...)

 

これで開発がぐっと楽になりました〜

 

ではまた

ロングソード姉貴:メニュー画面の作成

こんにちは!

 

少しずつですが開発が進んでおります。

 

今回はメニュー画面をデザインしました。

 

 

ウインドウやボタンは素材集から選んでいます。

 

一箇所でもデザインが決まると、あとはスイスイっと進みがよくなりますね。

 

次は中身の実装を行なっていきます。

 

ではまた〜