ロングソード姉貴:いろんな画面サイズに対応させる
こんにちは!
今回はゲームをスマホアプリ化するときのお話です。
スマホは沢山の種類がありますので、画面サイズも様々です。
なるべく全てのサイズでゲームが遊べるようにしたいところです。
今回便利な機能を見つけたのでそれで対応させてみました。
Widgetっていう超便利なもの知ってしまった〜
— コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 18, 2019
画面サイズが変わっても自動的にUIを伸ばしてくれる!
(今まで全部プログラムでやってた...) pic.twitter.com/D38WWzoayg
動画を見ていただくと・・・
画面サイズが変わってもウインドウが伸び縮みするのです!
Cocos Creator標準機能の「Widget」というものです。
画面とウインドウに対してこのWidgetを引っ掛けておくと、自動的にサイズを調整してくれる優れものです!
(今まではプログラムで一つずつ制御していました...)
これで開発がぐっと楽になりました〜
ではまた
ロングソード姉貴:メニュー画面の作成
こんにちは!
少しずつですが開発が進んでおります。
今回はメニュー画面をデザインしました。
メニューのデザインできてきました〜
— コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 15, 2019
まだ仮組みしただけなので、これから中身を作っていきます。#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/RDlwQfoAvy
ウインドウやボタンは素材集から選んでいます。
一箇所でもデザインが決まると、あとはスイスイっと進みがよくなりますね。
次は中身の実装を行なっていきます。
ではまた〜
ロングソード姉貴:作物を収穫できるように〜
こんにちは!
少しずつですが開発が進んでいるロングソード姉貴です。
本日は育てた作物を収穫するプログラムを作りました。
・作物をタッチ
・畑をスワイプ
のどちらでも収穫できるようにしています!
作物を収穫できるようになりました🍊
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 27, 2019
タップでもスワイプでも両方いけます!#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/9meL8itRlO
作物がどっか飛んでいっちゃってますが、一応道具ぶくろに入っているという設定です。
次は作物ランクの部分を作っていきますー
ではまた!