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ロングソード姉貴:メニュー画面の作成

こんにちは!

 

少しずつですが開発が進んでおります。

 

今回はメニュー画面をデザインしました。

 

 

ウインドウやボタンは素材集から選んでいます。

 

一箇所でもデザインが決まると、あとはスイスイっと進みがよくなりますね。

 

次は中身の実装を行なっていきます。

 

ではまた〜

ロングソード姉貴:作物を収穫できるように〜

こんにちは!

 

少しずつですが開発が進んでいるロングソード姉貴です。

 

本日は育てた作物を収穫するプログラムを作りました。

 

・作物をタッチ

・畑をスワイプ

 

のどちらでも収穫できるようにしています!

 

 

作物がどっか飛んでいっちゃってますが、一応道具ぶくろに入っているという設定です。

 

次は作物ランクの部分を作っていきますー

 

ではまた!

ロングソード姉貴:農園パートの進捗

こんにちは!

 

今日は農園パートの種まきから作物が育つまでを作りましたー!

 

 

種は敵がドロップするのでそれを農園で育てて、ステータスアップ薬を作って、主人公をもっと強くしていくエコサイクルになります。

 

収穫の部分はこれから実装します。

 

あとは作物ランクなんかも付けたいと考えています。

 

ランクが高い作物ほどステータスアップの量が増えるなど、メリットがあります。

 

ではまた!