ロングソード姉貴:メニュー画面の作成
こんにちは!
少しずつですが開発が進んでおります。
今回はメニュー画面をデザインしました。
メニューのデザインできてきました〜
— コーヒー@FF8なう (@CafeBreakin) April 15, 2019
まだ仮組みしただけなので、これから中身を作っていきます。#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/RDlwQfoAvy
ウインドウやボタンは素材集から選んでいます。
一箇所でもデザインが決まると、あとはスイスイっと進みがよくなりますね。
次は中身の実装を行なっていきます。
ではまた〜
ロングソード姉貴:作物を収穫できるように〜
こんにちは!
少しずつですが開発が進んでいるロングソード姉貴です。
本日は育てた作物を収穫するプログラムを作りました。
・作物をタッチ
・畑をスワイプ
のどちらでも収穫できるようにしています!
作物を収穫できるようになりました🍊
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 27, 2019
タップでもスワイプでも両方いけます!#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/9meL8itRlO
作物がどっか飛んでいっちゃってますが、一応道具ぶくろに入っているという設定です。
次は作物ランクの部分を作っていきますー
ではまた!
ロングソード姉貴:農園パートの進捗
こんにちは!
今日は農園パートの種まきから作物が育つまでを作りましたー!
種まきから作物ができるまで完成!!!
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 25, 2019
とりあえずこれでいっかー#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/313QAEc2la
種は敵がドロップするのでそれを農園で育てて、ステータスアップ薬を作って、主人公をもっと強くしていくエコサイクルになります。
収穫の部分はこれから実装します。
あとは作物ランクなんかも付けたいと考えています。
ランクが高い作物ほどステータスアップの量が増えるなど、メリットがあります。
ではまた!