ロングソード姉貴:農園パートの進捗
こんにちは!
今日は農園パートの種まきから作物が育つまでを作りましたー!
種まきから作物ができるまで完成!!!
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 25, 2019
とりあえずこれでいっかー#ロングソード姉貴 pic.twitter.com/313QAEc2la
種は敵がドロップするのでそれを農園で育てて、ステータスアップ薬を作って、主人公をもっと強くしていくエコサイクルになります。
収穫の部分はこれから実装します。
あとは作物ランクなんかも付けたいと考えています。
ランクが高い作物ほどステータスアップの量が増えるなど、メリットがあります。
ではまた!
ロングソード姉貴:会話パート実装
こんにちはー!
今日は会話パートを作りました。
主人公の女の子がセリフをしゃべる画面ですね。
見えない部分をがんばりましたー
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 5, 2019
・連打でスキップできる
・セリフ速度調整できる
・コード1行で表示できる
・下レイヤーにタッチ透過しない
・終わったら自動消滅(後片付け不要) pic.twitter.com/Hl7NY2KKpn
プログラム1行でいつでも表示できるってところが便利です。
ちょっと説明が必要なときとかに使えそうです。
次は農場要素を作る予定です!
ではまたー
ロングソード姉貴:発掘パートを仮組み
こんにちは!
色々あってばたばたしてました。
また今週からゲーム制作再開です!
今回はゲーム中に登場する古戦場での発掘パートを作りました。
古戦場で武器を発掘するパートです(仮)
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 3, 2019
ダウジング(古い)でお宝の場所を当てっこするやつ#gamedev #indiedev pic.twitter.com/0nPlv5xokX
まだ仮素材なので見栄えはしませんが...
いにしえの戦争で廃棄された強力な武器が埋まっているはずです!
次は会話パートを作っていきますねー!
ではまた