ロングソード姉貴:会話パート実装
こんにちはー!
今日は会話パートを作りました。
主人公の女の子がセリフをしゃべる画面ですね。
見えない部分をがんばりましたー
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 5, 2019
・連打でスキップできる
・セリフ速度調整できる
・コード1行で表示できる
・下レイヤーにタッチ透過しない
・終わったら自動消滅(後片付け不要) pic.twitter.com/Hl7NY2KKpn
プログラム1行でいつでも表示できるってところが便利です。
ちょっと説明が必要なときとかに使えそうです。
次は農場要素を作る予定です!
ではまたー
ロングソード姉貴:発掘パートを仮組み
こんにちは!
色々あってばたばたしてました。
また今週からゲーム制作再開です!
今回はゲーム中に登場する古戦場での発掘パートを作りました。
古戦場で武器を発掘するパートです(仮)
— コーヒー@斬撃アクション制作中 (@CafeBreakin) March 3, 2019
ダウジング(古い)でお宝の場所を当てっこするやつ#gamedev #indiedev pic.twitter.com/0nPlv5xokX
まだ仮素材なので見栄えはしませんが...
いにしえの戦争で廃棄された強力な武器が埋まっているはずです!
次は会話パートを作っていきますねー!
ではまた
ロングソード姉貴:バグってゲームが完全崩壊!
こんにちは!
今日は、
開発中に撮れたバグ映像をのせておきます!
バグって完全に違うゲームになってしまった・・・ pic.twitter.com/1U9X9YAQ8d
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 6, 2019
はじめは順調かと思いきや、
途中から完全に崩壊していってますね!
これでもかってくらいモンスターが降ってきます(泣)
また面白いのが撮れたら載せますね〜
ではまた。