ロングソード姉貴:動いた時に残像がでる
こんにちは。
今日は病院で検査だったのであまり進捗はありませんが、
キャラの移動時に残像を出すところまでは進められました!
以下動画です↓
本日の進捗です!
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 4, 2019
残像を入れるとグッと良くなりました! pic.twitter.com/HWVqkh13mU
明日はもっと進めたいですね。
ではまたー
ロングソード姉貴:数字フォント作成
こんにちは!
今日は数字フォントを作りました。
ダメージとかコンボ数とかに表示するのに使います。
太めのフォントにして手作り感をあえて残しています。
これを実際にゲームで表示してみました。
動画はこちらです↓
さっきの数字フォントでダメージとコンボ数が出るようになりましたー pic.twitter.com/bqbVpVWRtd
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 3, 2019
徐々にゲームっぽくなってきましたね。
ではまた〜
ロングソード姉貴:斬撃エフェクト追加
こんにちは!
今日は敵に攻撃した時のエフェクトをつけました!
剣で斬るので斬撃エフェクトというやつですね。
あとは背景画像を作りました。
草とかの素材を組み合わせてそれっぽく仕上げました。
敵のイラストは購入したものを使わせてもらいました。
本日の動画はこちらです↓
本日の進捗です!
— コーヒー@ゲーム開発お休み中 (@CafeBreakin) February 2, 2019
・背景作りました
・斬撃エフェクトつけた
もっと気持ち良さを出したいですね〜
次は移動時の残像をつけてかっこよくします! pic.twitter.com/g3gI7t2lpt
次は移動した時にかっこよく残像が出るようにしていきます!
ではまた〜