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ロングソード姉貴:敵との当たり判定追加

前回は主人公をタップした場所まで移動する部分を作りました。

 

今回はその移動中に敵と当たった時の処理を作りました。

 

当たった時に攻撃のため一瞬止める効果を入れたいです。

 

↓動画です。

 

 

攻撃してるというより逆にダメージ食らってる感じに見えますね!

 

f:id:coffeebreakin:20190202021743p:plain

ロングソード姉貴:敵との当たり判定

 

これをなんとか気持ちよく爽快感があるように改良していきたいと思います。

 

ではまたー

ロングソード姉貴:とりあえずプロジェクト作りました

お久しぶりです!

 

前々から開発中のゲームの進捗をブログに残しておいて、

 

あとで見返せるようになってたら楽しいだろうなぁと妄想していて、

 

なかなか実行に移せていなかったのですが、

 

2019年はどうもゲームを何本かリリースしなければならない状況になってきましたので、やっていきたいと思います!

 

今開発中の斬撃アクションのスクショです。

(画像は仮のものです)

 

f:id:coffeebreakin:20190201004748p:plain

ロングソード姉貴 試作画面

 

最終的には「Ninja Striker」のようなヒット&ストップの気持ちいい斬撃アクションになっていくはずです。はずなのです。(程遠いですが・・・)

 

www.youtube.com

 

とりあえず今は、タップしたところにキャラが移動するところまで実装。

 

 

ではまた!

 

1週間ゲームジャムに参加しました!お題は「あつい」です

1週間でゲームを作るイベントがありまして、お題が「あつい」だったので自分も何か作ってみようと思いました。

 

  

下記のサイトで投稿されたゲームが沢山遊べます!

Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

 

お題が「あつい」 なので「厚い」と取って、厚いと言えば厚底が思い浮かんだので、厚底ブーツを作るゲームを作りました。

 

ちょっと訳あって上のunityroomに投稿できないので、このブログ自体に貼り付けました。ぜひやってみてねー!

 

大きい画面の「厚底ツクール」はこちら

 

ではまた。ダッシュでバトルの続編の開発に戻ります。